Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Natychmiastowe niepodzielne bitowe XOR do pamięci. Zwraca wartość w pamięci przed XOR.
imm_atomic_xor dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
---|
Przedmiot | Opis |
---|---|
dst0 |
[in] Zawiera wartość z dst1 przed XOR. |
dst1 |
[in] Nieuporządkowany widok dostępu (UAV) (u#). W cieniatorze obliczeniowym może to być również pamięć współdzielona grupy wątków (g#). |
dstAddress |
[in] Adres pamięci. |
src0 |
Wartość XOR z dst1. |
Uwagi
Ta instrukcja wykonuje jeden składnik 32-bitowy bitowy XOR operand src0 z dst1 na 32-bitowy adres składnika dstAddress.
Jeśli dst1 jest u#, być może został zadeklarowany jako nieprzetworzone, typizowane lub ustrukturyzowane. Jeśli typ jest wpisany, musi być zadeklarowany jako UINT/SINT z powiązanym formatem zasobu jest R32_UINT/_SINT.
Jeśli dst1 to g#, musi być zadeklarowany jako nieprzetworzone lub ustrukturyzowane.
Wartość w pamięci dst1 przed zwróceniem XOR do dst0.
Cała operacja jest wykonywana niepodziealnie.
Liczba składników pobranych z adresu jest określana przez wymiarowość zasobu zadeklarowanego na dst1.
Jeśli wywołanie cieniowania jest nieaktywne, na przykład jeśli piksel został odrzucony wcześniej w jego wykonaniu, lub wywołanie piksela/próbki tylko istnieje, aby służyć jako pomocnik rzeczywistego piksela/próbki dla pochodnych, ta instrukcja w ogóle nie zmienia pamięci dst1 , a zwrócona wartość jest niezdefiniowana.
Adresowanie poza granicami w języku u# powoduje, że nic nie jest zapisywane w pamięci, z wyjątkiem sytuacji, gdy u# jest ustrukturyzowany, a przesunięcie bajtu w strukturze (drugi składnik adresu) powoduje brak dostępu do granic, a cała zawartość protokołu UAV staje się niezdefiniowana.
Adresowanie poza granicami w języku u# lub g# powoduje zwrócenie niezdefiniowanego wyniku do cieniowania w dst0.
Ta instrukcja dotyczy następujących etapów cieniowania:
Wierzchołek | Kadłub | Domena | Geometria | Piksel | Obliczyć |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
Ponieważ widoki UAV są dostępne na wszystkich etapach cieniowania dla direct3D 11.1, ta instrukcja dotyczy wszystkich etapów cieniowania dla środowiska uruchomieniowego Direct3D 11.1, który jest dostępny od systemu Windows 8.
Wierzchołek | Kadłub | Domena | Geometria | Piksel | Obliczyć |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimalny model cieniowania
Ta instrukcja jest obsługiwana w następujących modelach cieniowania:
Model cieniowania | Wsparte |
---|---|
Model cieniowania 5 | tak |
Model cieniowania 4.1 | Nie |
Model cieniowania 4 | Nie |
model cieniowania 3 (DirectX HLSL) | Nie |
Model cieniowania 2 (DirectX HLSL) | Nie |
Model cieniowania 1 (DirectX HLSL) | Nie |