Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o następujących strukturach używanych z funkcją DirectDraw:
- DDBLTBATCH
- DDBLTFX
- DDCAPS
- DDCOLORCONTROL
- DDCOLORKEY
- DDDEVICEIDENTIFIER2
- DDGAMMARAMP
- DDOVERLAYFX
- DDPIXELFORMAT
- DDSCAPS
- DDSCAPS2
- DDSURFACEDESC
- DDSURFACEDESC2
Nuta
Przed użyciem struktury należy zainicjować pamięć dla każdej struktury DirectX do 0. Ponadto dla wszystkich struktur, które zawierają dwSize składowej, należy ustawić element członkowski na rozmiar struktury w bajtach przed użyciem struktury. Poniższy przykład wykonuje te zadania na obiekcie typu DDCAPS_DX3:
DDCAPS_DX3 ddcaps; // You can't use this yet.
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(DDCAPS_DX3));
ddcaps.dwSize = sizeof(DDCAPS_DX3);
// Now you can use the structure.
...