Udostępnij za pośrednictwem


Interfejsy przesyłania strumieniowego audio

[Funkcja skojarzona z tą stroną, DirectShow, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez MediaPlayer, IMFMediaEnginei Audio/Video Capture w Media Foundation. Te funkcje zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał MediaPlayer, IMFMediaEngine i Audio/Video Capture w programie Media Foundation zamiast DirectShow, jeśli to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]

Nuta

Te interfejsy API są przestarzałe. Aplikacje powinny używać filtru Sample Grabber lub zaimplementować niestandardowy filtr w celu pobrania danych z wykresu filtru DirectShow.

 

Interfejs Opis
IAudioMediaStream Steruje strumieniami multimediów audio. Ten interfejs dziedziczy z interfejsu IMediaStream i służy do tworzenia co najmniej jednego obiektów IAudioStreamSample. Służy również do ustawiania i pobierania bieżącego formatu danych strumienia.
IAudioStreamSample Pobiera informacje z bazowych obiektów danych IAudioData.
IMemoryData Zawiera metody ustawiające i pobierające dane pamięci na obiektach danych audio. Obiekty danych audio zapewniają podstawowe dane, do których uzyskuje się dostęp do przykładów strumienia. Ten interfejs umożliwia inicjowanie pamięci i ustawianie rzeczywistych ilości danych dźwiękowych w obiektach. Ponadto można użyć metody IMemoryData::GetInfo do pobierania danych pamięci audio.
IAudioData Udostępnia metody, które umożliwiają aplikacjom ustawianie i pobieranie podstawowych danych audio, do których będą się odwoływać strumienie audio. Format danych audio jest ustawiany w strukturze WAVEFORMATEX.

 

lista interfejsów przesyłania strumieniowego multimediów