Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Poprzednie moduły badały tworzenie okna, obsługę komunikatów okien i podstawowe rysowanie za pomocą grafiki 2D. W tym module przyjrzymy się wejściowym myszom i klawiaturze. Po ukończeniu tego modułu będzie można napisać prosty program rysunkowy, który używa myszy i klawiatury.
W tej sekcji
- danych wejściowych myszy
- odpowiadanie na kliknięcia myszy
- ruch myszy
- różne operacje myszy
- wprowadzanie klawiatury
- tabele akceleratora
- ustawianie obrazu kursora
- dane wejściowe użytkownika: rozszerzony przykład