Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Na poniższym diagramie przedstawiono sposób przetwarzania danych przez usługę OpenGL. Jak pokazano, polecenia są wprowadzane od lewej strony i przechodzą przez potok przetwarzania. Niektóre polecenia określają obiekty geometryczne, które mają być rysowane, a inne kontrolują sposób obsługi obiektów podczas różnych etapów przetwarzania.
Etapy przetwarzania w podstawowej operacji OpenGL są następujące:
Wyświetlanie listy Zamiast natychmiastowego przechodzenia przez potok wszystkich poleceń, można wybrać gromadzenie niektórych z nich na liście wyświetlania do późniejszego przetwarzania.
Ewaluator Etap ewaluatora przetwarzania zapewnia wydajny sposób przybliżenia geometrii krzywej i powierzchni poprzez ocenę wielomianowych poleceń wartości wejściowych.
operacje na wierzchołki i zestaw pierwotny openGL przetwarza geometryczne punkty pierwotne, segmenty linii i wielokątne, z których wierzchołki są opisane przez wierzchołki. Wierzchołki są przekształcane i oświetlone, a elementy pierwotne są przycinane do widoku w ramach przygotowań do rasteryzacji.
Rasteryzacja Etap rasteryzacji tworzy serię adresów buforu ramowego i skojarzonych wartości przy użyciu dwuwymiarowego opisu punktu, segmentu linii lub wielokąta. Każdy utworzony fragment jest wprowadzany do ostatniego etapu operacji na fragmenty.
operacje na fragmenty Są to końcowe operacje wykonywane na danych, zanim będą przechowywane jako piksele w ramce.
Operacje na fragmentach obejmują aktualizacje warunkowe ramkibuffer na podstawie przychodzących i wcześniej przechowywanych wartości z (na potrzeby buforowania z) oraz łączenia przychodzących kolorów pikseli z przechowywanymi kolorami, a także maskowania i innych operacji logicznych na wartościach pikseli.
Dane mogą być wprowadzane w postaci pikseli, a nie wierzchołków. Dane w postaci pikseli, takie jak mogą opisywać obraz do użycia w mapowaniu tekstur, pomija pierwszy etap przetwarzania opisany powyżej, a zamiast tego są przetwarzane jako piksele na etapie operacji pikseli. Po wykonaniu następujących operacji pikseli dane pikseli są następujące:
- Przechowywane jako pamięć tekstury do użycia na etapie rasteryzacji.
- Rasteryzowane, z wynikowymi fragmentami scalanymi z ramką tak, jakby zostały wygenerowane na podstawie danych geometrycznych.