Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Funkcje non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) zapewniają ogólne i zaawansowane opisy krzywych i powierzchni w dwóch i trzech wymiarach, konwertując krzywe i powierzchnie na ewaluatorów OpenGL. Funkcje NURBS mogą reprezentować geometrię w wielu systemach mechanicznych wspomaganych komputerowo. Mogą one renderować krzywe i powierzchnie w różnych stylach, a także mogą automatycznie obsługiwać adaptacyjne podziały, które dzielą domenę na mniejsze trójkąty w obszarach o dużej krzywiźnie i w pobliżu krawędzi sylwetki. Funkcje NURBS należą do następujących kategorii.
Aby zarządzać obiektem NURBS, użyj:
- gluNewNurbsRenderer (tworzenie obiektu NURBS)
- gluDeleteNurbsRenderer (usuwa obiekt NURBS)
- gluNurbsCallback (ustanawia funkcję obsługi błędów)
Aby określić żądane krzywe, użyj:
Aby określić żądane powierzchnie, użyj:
Można również określić region przycinania, który definiuje podzbiór domeny powierzchni NURBS do oceny, aby można było tworzyć powierzchnie, które mają gładkie granice lub zawierają otwory.
Aby określić region przycinania, użyj:
- gluBeginTrim
- gluPwlCurve
- gluNurbsCurve
- gluEndTrim
Podobnie jak w przypadku obiektów czworokątnych, można kontrolować sposób renderowania krzywych i powierzchni NURBS. Możesz określić:
- Czy odrzucić krzywą lub powierzchnię, której wielobok kontrolny znajduje się poza bieżącym widokiem?
- Maksymalna długość (w pikselach) krawędzi wielokątów używanych do renderowania krzywych i powierzchni.
- Niezależnie od tego, czy pobierzesz z serwera OpenGL macierz projekcji, macierz modelwidoku i widok, czy dostarczysz je bezpośrednio za pomocą gluLoadSamplingMatrices.
Użyj gluNurbsProperty, aby ustawić te właściwości lub użyj wartości domyślnych. Możesz wysłać zapytanie do obiektu NURBS o jego stylu renderowania za pomocą gluGetNurbsProperty.