Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Platforma Tablet PC udostępnia dwie kontrolki, InkEdit i InkPicture, co umożliwia łatwe dodawanie pisma odręcznego i rozpoznawania pisma ręcznego do aplikacji tabletu. Kontrolka InkEdit ma zarządzane, ActiveX i Win32 wersje, podczas gdy inkPicture ma tylko zarządzane wersje InkPicture i ActiveX.
Kluczową różnicą między kontrolkami jest sposób zapisywania danych. Kontrolka InkEdit domyślnie zapisuje atrament jako tekst, a InkPicture zapisuje atrament jako atrament.
Kontrolka InkEdit jest przeznaczona do wprowadzania tekstu za pomocą rozpoznawania pisma ręcznego. InkPicture jest przeznaczony do adnotacji (na przykład oznaczania slajdu prezentacji lub innego obrazu).
W kodzie zarządzanym utwórz kontrolki atramentowe w tym samym wątku, co główny wątek formularza. Jeśli kontrolka InkEdit lub InkPicture zostanie utworzona w innym wątku, aplikacja może nie odpowiadać poprawnie.
Przed utworzeniem kontrolki atramentu należy wyraźnie zmienić model wątków na jednowątkowe środowisko (STA). Powoduje to, że kontrolka zostaje utworzona w wątku głównym. Aby jawnie ustawić model wątkowy, możesz użyć następującego kodu w zarządzanym C++.
Thread::get_CurrentThread()->set_ApartmentState(ApartmentState::STA);
Możesz użyć następującego kodu, aby wykonać to samo w języku C#.
System.Threading.Thread.CurrentThread.ApartmentState = System.Threading.ApartmentState.STA;
W kodzie zarządzanym, aby uniknąć przecieku pamięci, należy jawnie wywołać metodę Dispose na dowolnej kontrolce tabletu, do której została dołączona procedura obsługi zdarzeń, zanim kontrolka zostanie usunięta z zakresu.
W poniższych sekcjach opisano kontrolki atramentu i ich użycie w aplikacjach.