Przeczytaj w języku angielskim

Udostępnij za pośrednictwem


Xamarin.Essentials:Żyroskop

Klasa Gyroscope umożliwia monitorowanie czujnika żyroskopowego urządzenia, który jest rotacją wokół trzech głównych osi urządzenia.

Rozpocznij

Aby rozpocząć korzystanie z tego interfejsu API, przeczytaj przewodnik wprowadzający , Xamarin.Essentials aby upewnić się, że biblioteka jest prawidłowo zainstalowana i skonfigurowana w projektach.

Korzystanie z żyroskopu

Dodaj odwołanie do Xamarin.Essentials klasy:

using Xamarin.Essentials;

Funkcja Gyroscope działa przez wywołanie Start metod i Stop w celu nasłuchiwania zmian w żyroskopie. Wszelkie zmiany są wysyłane z powrotem za pośrednictwem ReadingChanged zdarzenia w radia/s. Oto przykładowe użycie:


public class GyroscopeTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public GyroscopeTest()
    {
        // Register for reading changes.
        Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
    }

    void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        // Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
    }

    public void ToggleGyroscope()
    {
        try
        {
            if (Gyroscope.IsMonitoring)
              Gyroscope.Stop();
            else
              Gyroscope.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}
  • Najszybsze — jak najszybciej pobierz dane czujnika (nie ma gwarancji powrotu do wątku interfejsu użytkownika).
  • Gra — stawka odpowiednia dla gier (nie ma gwarancji powrotu do wątku interfejsu użytkownika).
  • Ustawienie domyślne — częstotliwość domyślna odpowiednia dla zmian orientacji ekranu.
  • Interfejs użytkownika — szybkość odpowiednia dla ogólnego interfejsu użytkownika.

Jeśli program obsługi zdarzeń nie ma gwarancji, że zostanie uruchomiony w wątku interfejsu użytkownika, a program obsługi zdarzeń musi uzyskać dostęp do elementów interfejsu użytkownika, użyj MainThread.BeginInvokeOnMainThread metody , aby uruchomić ten kod w wątku interfejsu użytkownika.

interfejs API