Plik iTunesMetadata.plist w aplikacjach platformy Xamarin.iOS
W tym artykule opisano plik iTunesMetadata.plist używany do dostarczania informacji do programu iTunes o aplikacji systemu iOS przy użyciu dystrybucji Ad Hoc na potrzeby testowania lub wdrażania w przedsiębiorstwie.
Po utworzeniu aplikacji systemu iOS w usłudze iTune Połączenie (do sprzedaży lub bezpłatnej wersji ze sklepu iTunes App Store), deweloper może określić informacje, takie jak gatunek aplikacji, gatunek podrzędny, powiadomienie o prawach autorskich, obsługiwane urządzenia z systemem iOS i wymagane możliwości urządzenia. W przypadku aplikacji systemu iOS dostarczanych do testerów lub użytkowników enterprise za pośrednictwem dystrybucji ad hoc brakuje tych informacji.
Aby dostarczyć brakujące informacje do dystrybucji ad hoc, można utworzyć opcjonalny iTunesMetadata.plist
plik i dołączyć go do pliku IPA aplikacji. Ten plik plist jest specjalnie sformatowanym plikiem XML (zobacz Przewodnik programowania listy właściwości firmy Apple, aby uzyskać więcej informacji), który zawiera pary klucz/wartość definiujące informacje o danej aplikacji systemu iOS.
Zawartość pliku iTunesMetadata.plist
Poniżej przedstawiono przykład typowego iTunesMetadata.plist
pliku używanego do definiowania informacji o programie iTunes dla dystrybucji ad hoc:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<dict>
<key>armv7</key>
<true/>
<key>front-facing-camera</key>
<true/>
</dict>
<key>artistName</key>
<string>Company, Inc.</string>
<key>bundleDisplayName</key>
<string>App Name</string>
<key>bundleShortVersionString</key>
<string>1.5.1</string>
<key>bundleVersion</key>
<string>1.5.1</string>
<key>copyright</key>
<string>© 2015 Company, Inc.</string>
<key>drmVersionNumber</key>
<integer>0</integer>
<key>fileExtension</key>
<string>.app</string>
<key>gameCenterEnabled</key>
<false/>
<key>gameCenterEverEnabled</key>
<false/>
<key>genre</key>
<string>Games</string>
<key>genreId</key>
<integer>6014</integer>
<key>itemName</key>
<string>App Name</string>
<key>kind</key>
<string>software</string>
<key>playlistArtistName</key>
<string>Company, Inc.</string>
<key>playlistName</key>
<string>App Name</string>
<key>releaseDate</key>
<string>2015-11-18T03:23:10Z</string>
<key>s</key>
<integer>143441</integer>
<key>softwareIconNeedsShine</key>
<false/>
<key>softwareSupportedDeviceIds</key>
<array>
<integer>9</integer>
</array>
<key>softwareVersionBundleId</key>
<string>com.company.appid</string>
<key>subgenres</key>
<array>
<dict>
<key>genre</key>
<string>Puzzle</string>
<key>genreId</key>
<integer>7012</integer>
</dict>
<dict>
<key>genre</key>
<string>Word</string>
<key>genreId</key>
<integer>7019</integer>
</dict>
</array>
<key>versionRestrictions</key>
<integer>16843008</integer>
</dict>
</plist>
Wartości poszczególnych kluczy zostaną szczegółowo omówione poniżej.
UIRequiredDeviceCapabilities
Klucz UIRequiredDeviceCapabilities
informuje program iTunes, które funkcje specyficzne dla urządzenia wymaga aplikacja systemu iOS, zanim będzie można ją zainstalować na danym urządzeniu z systemem iOS. Jest on udostępniany jako słownik (<dict>...</dict>
) funkcji (<key>...</key>
) i wartość logiczna dla każdej funkcji. Jeśli wartość funkcji to true
, ta funkcja musi być obecna. Jeśli jest false
to funkcja, nie może być obecna na urządzeniu. Na przykład:
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<dict>
<key>armv7</key>
<true/>
<key>front-facing-camera</key>
<true/>
</dict>
Określa, że urządzenie z systemem iOS musi obsługiwać zestaw instrukcji ARM7 i mieć aparat przedni, zanim będzie można zainstalować tę aplikację na urządzeniu. Aby uzyskać pełną listę dozwolonych wartości, zobacz dokumentację interfejsu użytkownika firmy AppleRequiredDeviceCapabilities.
artistName i playlistArtistName
Użyj klawiszy artistName
i playlistArtistName
, aby zdefiniować nazwę firmy, która utworzyła aplikację systemu iOS, która będzie wyświetlana w programie iTunes. Przykład:
<key>artistName</key>
<string>Company, Inc.</string>
...
<key>playlistArtistName</key>
<string>Company, Inc.</string>
bundleDisplayName, itemName i playlistName
Użyj klawiszy bundleDisplayName
, itemName
i playlistName
, aby zdefiniować nazwę aplikacji systemu iOS, która będzie wyświetlana w programie iTunes. Przykład:
<key>bundleDisplayName</key>
<string>App Name</string>
...
<key>itemName</key>
<string>App Name</string>
...
<key>playlistName</key>
<string>App Name</string>
bundleShortVersionString i bundleVersion
Użyj klawiszy bundleShortVersionString
i bundleVersion
, aby zdefiniować numer wersji aplikacji systemu iOS, który będzie wyświetlany w programie iTunes. Przykład:
<key>bundleShortVersionString</key>
<string>1.5.1</string>
<key>bundleVersion</key>
<string>1.5.1</string>
softwareVersionBundleId
softwareVersionBundleId
Użyj klucza, aby określić identyfikator pakietu dla aplikacji systemu iOS. Przykład:
<key>softwareVersionBundleId</key>
<string>com.company.appid</string>
informacji o prawach autorskich,
copyright
Użyj klucza, aby zdefiniować powiadomienie o prawach autorskich wyświetlane w programie iTunes. Przykład:
<key>copyright</key>
<string>© 2015 Company, Inc.</string>
data wydania
releaseDate
Użyj klucza, aby podać datę wydania aplikacji systemu iOS, która będzie wyświetlana w programie iTunes. Przykład:
<key>releaseDate</key>
<string>2015-11-18T03:23:10Z</string>
softwareIconNeedsShine
Użyj klawisza softwareIconNeedsShine
, aby poinformować program iTunes, czy ikona aplikacji systemu iOS wymaga wyróżnienia blasku dla systemu iOS 6 (i wcześniejszych). Przykład:
<key>softwareIconNeedsShine</key>
<false/>
gameCenterEnabled i gameCenterEverEnabled
Użyj klawiszy gameCenterEnabled
i gameCenterEverEnabled
, aby poinformować iTunes, że ta aplikacja systemu iOS obsługuje Centrum gier firmy Apple. Przykład:
<key>gameCenterEnabled</key>
<false/>
<key>gameCenterEverEnabled</key>
<false/>
gatunek, gatunek, identyfikator gatunku i podgenres
Użyj klawiszy genre
i , genreId
aby poinformować iTunes, do jakiego gatunku należy aplikacja systemu iOS. Przykład:
<key>genre</key>
<string>Games</string>
<key>genreId</key>
<integer>6014</integer>
Opcjonalnie klucz może służyć do dalszego definiowania maksymalnie subgenres
dwóch podgatunków dla aplikacji systemu iOS. Przykład:
<key>subgenres</key>
<array>
<dict>
<key>genre</key>
<string>Puzzle</string>
<key>genreId</key>
<integer>7012</integer>
</dict>
<dict>
<key>genre</key>
<string>Word</string>
<key>genreId</key>
<integer>7019</integer>
</dict>
</array>
W przypadku aplikacji systemu iOS firma Apple obecnie definiuje następujące gatunki i identyfikatory gatunku:
Identyfikator gatunku | Nazwa gatunku |
---|---|
6000 | Służbowy |
6001 | Pogoda |
6002 | Narzędzia |
6003 | Podróż |
6004 | Sporty |
6005 | Społecznościowych |
6006 | Odwołanie |
6007 | Produktywność |
6008 | Zdjęcie i wideo |
6009 | Wiadomości |
6010 | Nawigacja |
6011 | Muzyka |
6012 | Stylu życia |
6013 | Zdrowie i kondycja |
6014 | Gry |
6015 | Finance |
6016 | Rozrywka |
6017 | Education |
6018 | Księgi |
6020 | Medyczne |
6021 | Kiosk |
6022 | Katalogi |
Gry (6014) gatunki podrzędne:
Identyfikator gatunku | Nazwa gatunku |
---|---|
7001 | Akcja |
7002 | Przygoda |
7003 | Arcade |
7004 | Board (płytka drukowana) |
7005 | Card |
7006 | Kasyno |
7007 | Kości |
7008 | Wykształcenie |
7009 | Rodzina |
7010 | Dzieci |
7011 | Muzyka |
7012 | Puzzle |
7013 | Wyścigi |
7014 | Rpg |
7015 | Symulacja |
7016 | Sporty |
7017 | Strategia |
7018 | Trivia |
7019 | Word |
Podgatunki Newstand (6021):
Identyfikator gatunku | Nazwa gatunku |
---|---|
13001 | Wiadomości i polityka |
13002 | Moda i styl |
13003 | Strona główna i ogród |
13004 | Na świeżym powietrzu i przyrody |
13005 | Sport i rekreacja |
13006 | Motoryzacja |
13007 | Sztuka i fotografia |
13008 | Panny młode i wesela |
13009 | Biznes i inwestowanie |
13010 | Magazyny dla dzieci |
13011 | Komputery i Internet |
13012 | Gotowanie, jedzenie i picie |
13013 | Rzemiosło i hobby |
13014 | Elektronika i dźwięk |
13015 | Rozrywka |
13017 | Zdrowie, umysł i ciało |
13018 | Historia |
13019 | Czasopisma literackie i czasopisma |
13020 | Zainteresowanie mężczyzn |
13021 | Filmy i muzyka |
13023 | Rodzicielstwo i rodzina |
13024 | Zwierzęta |
13025 | Profesjonalny i handel |
13026 | Wiadomości regionalne |
13027 | Nauka |
13028 | Nastolatki |
13029 | Podróże i regionalne |
13030 | Zainteresowanie kobietami |
softwareSupportedDeviceIds
softwareSupportedDeviceIds
Użyj klucza, aby poinformować program iTunes o tym, jakie urządzenia z systemem iOS obsługuje ta aplikacja systemu iOS. Przykład:
<key>softwareSupportedDeviceIds</key>
<array>
<integer>9</integer>
</array>
Gdzie są dostępne następujące wartości:
- 1 — Klasyczne i Telefon s
- 2 — iPod Touch
- 4 — tablet iPad
- 9 — Nowoczesne i Telefon s
Klucze standardowe
Następujące klucze są uwzględniane we wszystkich iTunesMetadata.plist
plikach dla aplikacji systemu iOS i zawsze mają te same wartości:
<key>drmVersionNumber</key>
<integer>0</integer>
<key>fileExtension</key>
<string>.app</string>
...
<key>kind</key>
<string>software</string>
...
<key>s</key>
<integer>143441</integer>
...
<key>versionRestrictions</key>
<integer>16843008</integer>
Tworzenie pliku iTunesMetadata.plist
Podczas pracy z plikiem iTunesMetadata.plist
w Visual Studio dla komputerów Mac dostępne są dwie opcje:
- Utwórz i zachowaj plik przy użyciu edytora plist Visual Studio dla komputerów Mac.
- Utwórz i zachowaj plik w edytorze zwykłego tekstu.
Obie opcje zostaną szczegółowo omówione poniżej.
Korzystanie z edytora Plist Visual Plist
Należy wykonać następujące czynności:
W Eksplorator rozwiązań kliknij prawym przyciskiem myszy plik projektu Xamarin.iOS i wybierz polecenie Dodaj>nowy plik...
W oknie dialogowym Nowy plik wybierz pozycję Lista właściwości systemu iOS>:
Wprowadź
iTunesMetadata
nazwę i kliknij przycisk Nowy.iTunesMetadata.plist
Kliknij dwukrotnie plik w Eksplorator rozwiązań, aby otworzyć go do edycji:Kliknij zielony + , aby utworzyć nowy wpis i wprowadź
UIRequiredDeviceCapabilities
jako nazwę klucza:Kliknij typ wartości Ciąg i wybierz pozycję Słownik z listy podręcznej:
Kliknij turndown po lewej stronie nazwy właściwości, aby wyświetlić wpisy słownika:
Kliknij tekst Dodaj nowy wpis, a następnie kliknij zielony+, aby dodać wpis do słownika:
Wprowadź
armv7
nazwę klucza, wybierz typ wartości logicznej i wprowadź wartość Tak:Powtórz powyższe kroki, dopóki nie wypełnisz
iTunesMetadata.plist
pliku wszystkimi wymaganymi parami klucz/wartość (zobacz sekcję Zawartość pliku iTunesMetadata.plist powyżej, aby uzyskać więcej szczegółów).Zapisz zmiany w pliku plist.
Korzystanie z edytora zwykłego tekstu
Należy wykonać następujące czynności:
- W edytorze zwykłego tekstu utwórz nowy plik tekstowy i nadaj mu
iTunesMetadata.plist
nazwę . - Skopiuj zawartość przykładu z sekcji Zawartość pliku iTunesMetadata.plist powyżej.
- Wklej zawartość w pliku i edytuj je zgodnie z potrzebami.
- Zapisz plik i wróć do Visual Studio dla komputerów Mac.
- W Eksplorator rozwiązań kliknij prawym przyciskiem myszy plik projektu Xamarin.iOS i wybierz polecenie Dodaj>istniejące pliki....
- W oknie dialogowym Otwieranie pliku wybierz
iTunesMetadata.plist
utworzony powyżej plik, a następnie kliknij przycisk OK . - Pozostaw akcję kompilacji tego pliku ustawioną na Wartość Brak.
Później wybierz ten iTunesMetadata.plist
plik podczas przygotowywania do skompilowania usługi IPA w środowisku IDE.
Podsumowanie
W tym artykule omówiono iTunesMetadata.plist
plik, którego można użyć do przekazania aplikacji dla systemu iOS w programie iTunes. Omówił on klucz standardowy w pliku plist oraz sposób tworzenia i obsługi pliku w programie Visual Studio i Visual Studio dla komputerów Mac.