enumeração D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)
Descreve se um destino de renderização usa hardware ou renderização de software ou se Direct2D deve selecionar o modo de renderização.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Valor: 0 O destino de renderização usa a renderização de hardware, se disponível; caso contrário, ele usa a renderização de software. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Valor: 1 O destino de renderização usa apenas a renderização de software. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Valor: 2 O destino de renderização usa apenas a renderização de hardware. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentários
Nem todo destino de renderização dá suporte à renderização de hardware. Para obter mais informações, consulte a Visão geral de destinos de renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1.h |
Confira também
Comentários
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