enumeração D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)

Descreve se um destino de renderização usa hardware ou renderização de software ou se Direct2D deve selecionar o modo de renderização.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Valor: 0
O destino de renderização usa a renderização de hardware, se disponível; caso contrário, ele usa a renderização de software.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Valor: 1
O destino de renderização usa apenas a renderização de software.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Valor: 2
O destino de renderização usa apenas a renderização de hardware.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentários

Nem todo destino de renderização dá suporte à renderização de hardware. Para obter mais informações, consulte a Visão geral de destinos de renderização.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1.h

Confira também

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Visão geral de destinos de renderização