Função D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)

Cria uma transformação de distorção que tem o ângulo do eixo x, o ângulo do eixo y e o ponto central especificados.

Sintaxe

void D2D1MakeSkewMatrix(
  [in]  FLOAT             angleX,
  [in]  FLOAT             angleY,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parâmetros

[in] angleX

Tipo: FLOAT

O ângulo de inclinação do eixo X, que é medido em graus, no sentido anti-horário partindo do eixo Y.

[in] angleY

Tipo: FLOAT

O ângulo de inclinação do eixo Y, que é medido em graus, no sentido anti-horário partindo do eixo X.

[in] center

Tipo: D2D1_POINT_2F

O ponto central da operação de distorção.

[out] matrix

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Quando esse método retorna, contém a transformação de rotação. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll