Método ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) (d2d1.h)
Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter sido transformado pela matriz especificada e achatado usando a tolerância padrão.
Sintaxe
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
Parâmetros
length
Tipo: [in] FLOAT
A distância ao longo da geometria do ponto e tangente a ser encontrada. Se essa distância for menor que 0, esse método calculará o primeiro ponto na geometria. Se essa distância for maior que o comprimento da geometria, esse método calculará o último ponto na geometria.
worldTransform
Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
A transformação a ser aplicada à geometria antes de calcular o ponto e a tangente especificados ou NULL.
point
Tipo: [out, opcional] D2D1_POINT_2F*
O local na distância especificada ao longo da geometria. Se a geometria estiver vazia, esse ponto conterá NaN como seus valores x e y.
unitTangentVector
Tipo: [out, opcional] D2D1_POINT_2F*
O vetor tangente na distância especificada ao longo da geometria. Se a geometria estiver vazia, esse vetor conterá NaN como seus valores x e y.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
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Comentários
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