Método ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)

Calcula a estrutura de tópicos da geometria e grava o resultado em um ID2D1SimplifiedGeometrySink.

Sintaxe

HRESULT Outline(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
        FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Parâmetros

[ref] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F

A transformação a ser aplicada ao contorno da geometria.

flatteningTolerance

Tipo: FLOAT

O erro máximo permitido ao construir uma aproximação poligonal da geometria. Nenhum ponto na representação poligonal divergirá da geometria original em mais do que a tolerância de nivelamento. Valores menores produzem resultados mais precisos, mas causam a execução lenta.

[in] geometrySink

Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

O ID2D1SimplifiedGeometrySink ao qual a estrutura de tópicos transformada em geometria é acrescentada.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Geometry