Método ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**) (d2d1.h)
Cria um ID2D1BitmapBrush do bitmap especificado.
Sintaxe
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
const void *srcData,
UINT32 pitch,
const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties,
ID2D1Bitmap **bitmap
);
Parâmetros
size
Tipo: [in] D2D1_SIZE_U
As dimensões do bitmap a ser criado, em pixels.
srcData
Tipo: [in] const void*
Um ponteiro para o local de memória dos dados da imagem ou NULL para criar um bitmap não inicializado.
pitch
Tipo: [in] UINT32
A contagem de bytes de cada linha de verificação, que é igual a (a largura da imagem em pixels × o número de bytes por pixel) + preenchimento de memória. Se srcData for NULL, esse valor será ignorado. (Observe que o tom também é às vezes chamado de stride.)
bitmapProperties
Tipo: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES*
O formato de pixel e os pontos por polegada (DPI) do bitmap a ser criado.
bitmap
Tipo: [out] ID2D1Bitmap*
O conteúdo do bitmap do novo pincel.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
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Comentários
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