Método ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**) (d2d1.h)

Cria um ID2D1BitmapBrush do bitmap especificado.

Sintaxe

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                  size,
  const void                   *srcData,
  UINT32                       pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                  **bitmap
);

Parâmetros

size

Tipo: [in] D2D1_SIZE_U

As dimensões do bitmap a ser criado, em pixels.

srcData

Tipo: [in] const void*

Um ponteiro para o local de memória dos dados da imagem ou NULL para criar um bitmap não inicializado.

pitch

Tipo: [in] UINT32

A contagem de bytes de cada linha de verificação, que é igual a (a largura da imagem em pixels × o número de bytes por pixel) + preenchimento de memória. Se srcData for NULL, esse valor será ignorado. (Observe que o tom também é às vezes chamado de stride.)

bitmapProperties

Tipo: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES*

O formato de pixel e os pontos por polegada (DPI) do bitmap a ser criado.

bitmap

Tipo: [out] ID2D1Bitmap*

O conteúdo do bitmap do novo pincel.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1RenderTarget