Método ID2D1RenderTarget::CreateMesh (d2d1.h)

Crie uma malha que use triângulos para descrever uma forma.

Sintaxe

HRESULT CreateMesh(
  [out] ID2D1Mesh **mesh
);

Parâmetros

[out] mesh

Tipo: ID2D1Mesh**

Quando esse método retorna, contém um ponteiro para um ponteiro para a nova malha.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Comentários

Para preencher uma malha, use seu método Open para obter um ID2D1TessellationSink. Para desenhar a malha, use o método FillMesh do destino de renderização.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget