Interface ID2D1DrawingStateBlock (d2d1.h)

Representa o estado de desenho de um destino de renderização: o modo de suavização, a transformação, as marcas e as opções de renderização de texto.

Herança

A interface ID2D1DrawingStateBlock herda de ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID2D1DrawingStateBlock tem esses métodos.

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

Recupera a parte do modo de suavização, transformação e marcas do estado de desenho.
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

Recupera a configuração de renderização de texto do estado de desenho.
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

Especifica a parte do modo de suavização, transformação e marcas do estado de desenho. (sobrecarga 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

Especifica a parte do modo de suavização, transformação e marcas do estado de desenho. (sobrecarga 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

Especifica a configuração de renderização de texto do estado de desenho.

Comentários

Criando objetos ID2D1DrawingStateBlock

Para criar um ID2D1DrawingStateBlock, use o método ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock .

Um bloco de estado de desenho é um recurso independente do dispositivo; você pode criá-lo uma vez e retê-lo durante a vida útil do seu aplicativo. Para obter mais informações sobre recursos, consulte a Visão geral de recursos.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h

Confira também

ID2D1Resource