Método ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)

Define a quantidade máxima de memória de textura que Direct2D acumula antes de limpar os caches de imagem e as alocações de textura armazenadas em cache.

Sintaxe

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

Retornar valor

Tipo: UINT64

A quantidade máxima de memória de textura em bytes.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Device