Método ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F*) (d2d1_1.h)
Preencha usando o canal alfa do bitmap de máscara de opacidade fornecido. A opacidade do pincel será modulada pela máscara. O modo de suavização de destino de renderização deve ser definido como aliased.
Sintaxe
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parâmetros
[in] opacityMask
Tipo: ID2D1Bitmap*
O bitmap que atua como a máscara de opacidade
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
O pincel a ser usado para preencher o primitivo.
[in, ref, optional] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F
O retângulo de destino para a saída no destino de renderização
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
O retângulo de origem do bitmap de máscara de opacidade.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de