Método ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F&) (d2d1_1.h)

Preencha usando o canal alfa do bitmap de máscara de opacidade fornecido. A opacidade do pincel será modulada pela máscara. O modo de suavização de destino de renderização deve ser definido como aliased.

Sintaxe

void FillOpacityMask(
  [in]                ID2D1Bitmap         *opacityMask,
  [in]                ID2D1Brush          *brush,
  [in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
  [in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & sourceRectangle
);

Parâmetros

[in] opacityMask

Tipo: ID2D1Bitmap*

O bitmap que atua como a máscara de opacidade

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

O pincel a ser usado para preencher o primitivo.

[in, ref, optional] destinationRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F

O retângulo de destino para a saída no destino de renderização

[in, ref, optional] sourceRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F

O retângulo de origem do bitmap de máscara de opacidade.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1DeviceContext