Método ID2D1Properties::GetValueByName(PCWSTR,T*) (d2d1_1.h)
Obtém o valor da propriedade por nome. Essa é uma sobrecarga de modelo. Consulte Observações.
Sintaxe
HRESULT GetValueByName(
[in] PCWSTR propertyName,
[out] T *value
);
Parâmetros
[in] propertyName
Tipo: PCWSTR
O nome da propriedade a ser obtido.
[out] value
Tipo: T*
Quando esse método retorna, contém o valor .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | A propriedade especificada não existe. |
E_OUTOFMEMORY | Falha ao alocar a memória necessária. |
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | Falha ao alocar a memória de vídeo necessária. |
E_INVALIDARG | Um ou mais argumentos são inválidos. |
E_FAIL | Falha não especificada. |
Comentários
Se propertyName não existir, nenhuma informação será recuperada.
Qualquer erro que não esteja no conjunto padrão retornado por uma implementação de propriedade será mapeado para o intervalo de erros padrão.
template<typename T> HRESULT GetValueByName( _In_ PCWSTR propertyName, _Out_ T *value ) const;
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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Comentários
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