Método ID2D1Properties::SetValue(U,constBYTE*,UINT32) (d2d1_1.h)
Define a propriedade correspondente por índice. Essa é uma sobrecarga de modelo. Consulte Observações.
Sintaxe
HRESULT SetValue(
U index,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataSize
);
Parâmetros
index
O índice da propriedade a ser definida.
[in] data
Os dados a serem definidos.
dataSize
O número de bytes nos dados a serem definidos.
Retornar valor
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | A propriedade especificada não existe. |
E_OUTOFMEMORY | Falha ao alocar a memória necessária. |
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | Falha ao alocar a memória de vídeo necessária. |
E_INVALIDARG | Um ou mais argumentos são inválidos. |
E_FAIL | Falha não especificada. |
Comentários
template<typename U> HRESULT SetValue( U index, _In_reads_(dataSize) CONST BYTE *data, UINT32 dataSize );
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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Comentários
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