estrutura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)

Descreve o estado de desenho de um contexto de dispositivo.

Sintaxe

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

Membros

antialiasMode

Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE

O modo de suavização para operações de desenho nontext subsequentes.

textAntialiasMode

Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

O modo de suavização para operações subsequentes de desenho de texto e glifo.

tag1

Tipo: D2D1_TAG

Um rótulo para operações de desenho subsequentes.

tag2

Tipo: D2D1_TAG

Um rótulo para operações de desenho subsequentes.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

A transformação a ser aplicada às operações de desenho subsequentes.

primitiveBlend

Tipo: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

O modo de mesclagem para o contexto do dispositivo a ser aplicado às operações de desenho subsequentes.

unitMode

Tipo: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1_1.h

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ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState