cabeçalho d2d1_2.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct2D. Para obter mais informações, consulte:

d2d1_2.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID2D1CommandSink1

Essa interface executa todas as mesmas funções que a interface ID2D1CommandSink existente. Ele também permite o acesso aos novos modos de mesclagem primitiva, MIN e ADD, por meio de seu método SetPrimitiveBlend1.
ID2D1Device1

Representa um domínio de recurso cujos objetos e contextos de dispositivo podem ser usados juntos. (ID2D1Device1)
ID2D1DeviceContext1

Habilita a criação e o desenho de objetos de realização de geometria.
ID2D1Factory2

Cria recursos direct2D. (ID2D1Factory2)
ID2D1GeometryRealization

Encapsula uma representação dependente de dispositivo e transformação de uma geometria preenchida ou traçada.

Funções

 
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Calcula o fator máximo pelo qual uma determinada transformação pode ampliar qualquer vetor.

Enumerações

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY

A prioridade de renderização afeta até que ponto o Direct2D limitará sua carga de trabalho de renderização.