Método ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)

Retorna os limites de mundo de uma determinada malha de gradiente.

Sintaxe

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

Parâmetros

[in] gradientMesh

Tipo: ID2D1GradientMesh*

A malha de gradiente cujos limites de mundo serão calculados.

[out] pBounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando esse método retorna, contém um ponteiro para os limites da malha de gradiente, em DIPs (pixels independentes do dispositivo).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

S_OK se tiver êxito, caso contrário, um HRESULT de falha.

Comentários

Os limites do mundo refletem a DPI atual, o modo de unidade e a transformação mundial do contexto. Eles indicam quais pixels seriam afetados chamando DrawGradientMesh com a malha de gradiente fornecida. Eles não refletem o retângulo de clipe atual definido no contexto do dispositivo ou a extensão do destino atual do contexto.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

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ID2D1DeviceContext2