Método ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)

Recupera uma representação geométrica desse objeto de tinta.

Sintaxe

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F     *worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Parâmetros

[in, optional] inkStyle

Tipo: ID2D1InkStyle*

O estilo de tinta a ser usado para determinar a representação geométrica.

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

A transformação do mundo a ser usada para determinar a representação geométrica.

flatteningTolerance

Tipo: FLOAT

A tolerância de nivelamento a ser usada para determinar a representação geométrica.

[in] geometrySink

Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

O coletor de geometria para o qual a representação de geometria será transmitida.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_3.h
Biblioteca D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

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