Método ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Define o buffer constante para o sombreador de pixels dessa transformação.

Sintaxe

HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parâmetros

[in] buffer

Tipo: const BYTE*

Os dados aplicados ao buffer constante.

bufferCount

Tipo: UINT32

O número de bytes de dados no buffer constante

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib

Confira também

ID2D1DrawInfo