Método ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)

Isso cria uma transformação de mesclagem que pode ser inserida em um grafo de transformação.

Sintaxe

HRESULT CreateBlendTransform(
        UINT32                       numInputs,
  [in]  const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
  [out] ID2D1BlendTransform          **transform
);

Parâmetros

numInputs

Tipo: UINT32

O número de entradas para a transformação de mesclagem.

[in] blendDescription

Tipo: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*

Descreve a transformação de mesclagem que deve ser criada.

[out] transform

Tipo: ID2D1BlendTransform**

A transformação de mesclagem retornada.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2D1.lib

Confira também

ID2D1EffectContext