Método ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)

Isso testa se o sombreador especificado está carregado.

Sintaxe

BOOL IsShaderLoaded(
  REFGUID shaderId
);

Parâmetros

shaderId

Tipo: REFGUID

A ID exclusiva que identifica o sombreador.

Retornar valor

Tipo: BOOL

Se o sombreador está carregado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2D1.lib

Confira também

ID2D1EffectContext