estrutura D2D1_INPUT_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)

Descreve as opções que as transformações podem definir em texturas de entrada.

Sintaxe

typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
  D2D1_FILTER filter;
  UINT32      levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;

Membros

filter

O tipo de filtro a ser aplicado à textura de entrada.

levelOfDetailCount

O nível de mip a ser recuperado da transformação upstream, se especificado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

D2D1_FILTER