D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT enumeração (d2d1effects.h)

Especifica qual intenção de renderização ICC o efeito de gerenciamento de cores deve usar.

Syntax

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL
Valor: 0
O efeito compacta ou expande a gama de cores completa da imagem para preencher a gama de cores do dispositivo,
para que o equilíbrio cinza seja preservado, mas a precisão colorimétrica pode não ser preservada.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC
Valor: 1
O efeito preserva o croma das cores na imagem em detrimento possível da tonalidade e da leveza.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION
Valor: 2
O efeito ajusta as cores que ficam fora do intervalo de cores que o dispositivo de saída renderiza para a cor mais próxima disponível. Ele não preserva o ponto branco.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC
Valor: 3
O efeito ajusta todas as cores que estão fora do intervalo que o dispositivo de saída pode renderizar para a cor mais próxima que pode ser renderizada. O efeito não altera as outras cores e preserva o ponto em branco.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1effects.h