D2D1_POINTSPECULAR_PROP enumeração (d2d1effects.h)

Identificadores para propriedades do efeito de iluminação especular de ponto.

Syntax

typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION
Valor: 0
A posição de luz da fonte de luz do ponto. A propriedade é uma D2D1_VECTOR_3F definida como (x, y, z). As unidades estão em DIPs (pixels independentes de dispositivo) e os valores são unitless e unbounded.


O tipo é D2D1_VECTOR_3F.

O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
Valor: 1
O expoente para o termo especular na equação de iluminação phong. Um valor maior corresponde a uma superfície mais reflexiva. Esse valor é sem unidade e deve estar entre 1,0 e 128.


O tipo é FLOAT.

O valor padrão é 1.0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
Valor: 2
A taxa de reflexão especular para a luz de entrada. O valor é unitless e deve estar entre 0 e 10.000.


O tipo é FLOAT.

O valor padrão é 1.0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
Valor: 3
O fator de escala na direção Z para gerar um mapa de altura. O valor é unitless e deve estar entre 0 e 10.000.


O tipo é FLOAT.

O valor padrão é 1.0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR
Valor: 4
A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um D2D1_VECTOR_3F – (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB.


O tipo é D2D1_VECTOR_3F.

O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valor: 5
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal nas direções X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel.
Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F (Comprimento da Unidade do Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (UNIDADE DIPs/Kernel).
O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel.


O tipo é D2D1_VECTOR_2F.

O valor padrão é {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
Valor: 6
O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade.


O tipo é D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE.

O valor padrão é D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cabeçalho d2d1effects.h