D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION enumeração (d2d1effects.h)

O nível de otimização de desempenho para o efeito Shadow.

Syntax

typedef enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION {
  D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
  D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
  D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
  D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED
Valor: 0
Aplica otimizações internas, como pré-dimensionamento em raios relativamente pequenos. Usa filtragem linear.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED
Valor: 1
Usa os mesmos limites de otimização que o modo De velocidade, mas usa filtragem trilinear.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY
Valor: 2
Usa apenas otimizações internas com raios de desfoque grandes, em que as aproximações são menos propensas a serem visíveis. Usa a filtragem trilinear.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1effects.h