D2D1_SVG_PATH_COMMAND enumeração (d2d1svg.h)

Representa um caminho commmand. Cada comando pode referenciar floats dos dados do segmento. Os comandos que terminam em _ABSOLUTE interpretam os dados como coordenada absoluta. Os comandos que terminam em _RELATIVE interpretam os dados como sendo relativos ao ponto anterior.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_PATH_COMMAND {
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE = 3,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_RELATIVE = 4,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE = 5,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE = 6,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE = 7,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE = 8,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE = 9,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE = 10,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_ABSOLUTE = 11,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_RELATIVE = 12,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_ABSOLUTE = 13,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_RELATIVE = 14,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 15,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE = 16,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 17,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18,
  D2D1_SVG_PATH_COMMAND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH
Valor: 0
Fecha o subcaminho atual. Não usa dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE
Valor: 1
Inicia um novo subcaminho na coordenada (x y). Usa 2 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE
Valor: 2
Inicia um novo subcaminho na coordenada (x y). Usa 2 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE
Valor: 3
Desenha uma linha para a coordenada (x y). Usa 2 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_RELATIVE
Valor: 4
Desenha uma linha para a coordenada (x y). Usa 2 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE
Valor: 5
Desenha uma curva de Bézier cúbica (x1 y1 x2 y2 x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelos dois pontos de controle (x1, y1) e (x2, y2). Usa 6 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE
Valor: 6
Desenha uma curva de Bézier cúbica (x1 y1 x2 y2 x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelos dois pontos de controle (x1, y1) e (x2, y2). Usa 6 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE
Valor: 7
Desenha uma curva de Bézier quadrática (x1 y1 x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelo ponto de controle (x1 y1). Usa 4 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE
Valor: 8
Desenha uma curva de Bézier quadrática (x1 y1 x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelo ponto de controle (x1 y1). Usa 4 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE
Valor: 9
Desenha um arco elíptico (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelos parâmetros do arco. Os dois sinalizadores são
considerado definido se seus valores forem diferentes de zero. Usa 7 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE
Valor: 10
Desenha um arco elíptico (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelos parâmetros do arco. Os dois sinalizadores são
considerado definido se seus valores forem diferentes de zero. Usa 7 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_ABSOLUTE
Valor: 11
Desenha uma linha horizontal para a coordenada (x). Usa 1 float de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_RELATIVE
Valor: 12
Desenha uma linha horizontal para a coordenada (x). Usa 1 float de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_ABSOLUTE
Valor: 13
Desenha uma linha vertical para a coordenada (y). Usa 1 float de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_RELATIVE
Valor: 14
Desenha uma linha vertical para a coordenada (y). Usa 1 float de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE
Valor: 15
Desenha uma curva de Bézier cúbica suave (x2 y2 x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelo ponto de controle (x2, y2). Usa 4 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE
Valor: 16
Desenha uma curva de Bézier cúbica suave (x2 y2 x y). A curva termina em (x, y) e é definida pelo ponto de controle (x2, y2). Usa 4 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE
Valor: 17
Desenha uma curva quadrática suave de Bézier terminando em (x, y). Usa 2 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE
Valor: 18
Desenha uma curva quadrática suave de Bézier terminando em (x, y). Usa 2 floats de dados de segmento.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1svg.h