Função CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) (d3d11.h)

Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC inicializada com valores de estado de combinação padrão.

Sintaxe

void CD3D11_BLEND_DESC(
  CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);

Parâmetros

unnamedParam1

TBD

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Aqui estão os valores padrão de estado de estêncil de profundidade para os membros do D3D11_BLEND_DESC:

AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

CD3D11_BLEND_DESC