CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_DSV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV .
Sintaxe
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parâmetros
pTex1D
Um ponteiro para uma interface ID3D11Texture1D para uma textura 1D.
viewDimension
Um valor do tipo D3D11_DSV_DIMENSION que especifica o tipo de estêncil de profundidade da exibição.
format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.
mipSlice
O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.
firstArraySlice
O índice do primeiro elemento a ser usado em uma matriz de elementos.
arraySize
Número de elementos na matriz.
flags
Um valor que descreve se a textura é somente leitura. Passe 0 para especificar que ele não é somente leitura; caso contrário, passe um dos membros do D3D11_DSV_FLAG tipo enumerado.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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