CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_DSV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV .

Sintaxe

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Parâmetros

pTex1D

Um ponteiro para uma interface ID3D11Texture1D para uma textura 1D.

viewDimension

Um valor do tipo D3D11_DSV_DIMENSION que especifica o tipo de estêncil de profundidade da exibição.

format

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.

mipSlice

O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.

firstArraySlice

O índice do primeiro elemento a ser usado em uma matriz de elementos.

arraySize

Número de elementos na matriz.

flags

Um valor que descreve se a textura é somente leitura. Passe 0 para especificar que ele não é somente leitura; caso contrário, passe um dos membros do D3D11_DSV_FLAG tipo enumerado.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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