função CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Buffer*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFEREX_SRV .
Sintaxe
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Buffer *unnamedParam1,
DXGI_FORMAT format,
UINT firstElement,
UINT numElements,
UINT flags
);
Parâmetros
unnamedParam1
Um ponteiro para uma interface ID3D11Buffer para um buffer.
format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.
firstElement
Número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.
numElements
Número total de elementos na exibição.
flags
Um valor de tipo D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG que identifica as opções de exibição de um buffer.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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