função CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Buffer*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFEREX_SRV .

Sintaxe

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Buffer *unnamedParam1,
  DXGI_FORMAT  format,
  UINT         firstElement,
  UINT         numElements,
  UINT         flags
);

Parâmetros

unnamedParam1

Um ponteiro para uma interface ID3D11Buffer para um buffer.

format

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição.

firstElement

Número de bytes entre o início do buffer e o primeiro elemento a ser acessado.

numElements

Número total de elementos na exibição.

flags

Um valor de tipo D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG que identifica as opções de exibição de um buffer.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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