função CD3D11_TEXTURE3D_DESC::CD3D11_TEXTURE3D_DESC(DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT,D3D11_USAGE,UINT,UINT) (d3d11.h)
Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE3D_DESC .
Sintaxe
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
Parâmetros
format
Tipo: DXGI_FORMAT
Um valor do tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de textura.
width
Tipo: UINT
Largura da textura (em texels). O intervalo é de 1 a D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). No entanto, o intervalo é, na verdade, restrito pelo nível de recurso no qual você cria o dispositivo de renderização.
height
Tipo: UINT
Altura da textura (em texels). O intervalo é de 1 a D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). No entanto, o intervalo é, na verdade, restrito pelo nível de recurso no qual você cria o dispositivo de renderização.
depth
Tipo: UINT
Profundidade de textura (em texels). O intervalo é de 1 a D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048). No entanto, o intervalo é, na verdade, restrito pelo nível de recurso no qual você cria o dispositivo de renderização.
mipLevels
Tipo: UINT
O número máximo de níveis de mipmap na textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV. Use 1 para uma textura com várias amostras; ou 0 para gerar um conjunto completo de subtexturas.
bindFlags
Tipo: UINT
Uma combinação de valores de tipo D3D11_BIND_FLAG que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica como associar a textura a estágios de pipeline.
usage
Tipo: D3D11_USAGE
Um valor do tipo D3D11_USAGE que identifica como a textura deve ser lida e gravada.
cpuaccessFlags
Tipo: UINT
Uma combinação de valores de tipo D3D11_CPU_ACCESS_FLAG que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica os tipos de acesso à CPU permitidos.
miscFlags
Tipo: UINT
Uma combinação de valores de tipo D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG que são combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante identifica outras opções de recurso menos comuns.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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