CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) função (d3d11.h)

Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 3D.

Sintaxe

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture3D        *pTex3D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  topLeftY,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

Parâmetros

pTex3D

Um ponteiro para uma interface ID3D11Texture3D para uma textura 3D.

pRTView

Um ponteiro para uma interface ID3D11RenderTargetView para a exibição de destino de renderização.

topLeftX

Posição X do lado esquerdo do visor. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

topLeftY

Posição Y da parte superior do visor. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

minDepth

Profundidade mínima do visor. Intervalos entre 0 e 1.

maxDepth

Profundidade máxima do visor. Intervalos entre 0 e 1.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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