CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) função (d3d11.h)
Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 3D.
Sintaxe
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
Parâmetros
pTex3D
Um ponteiro para uma interface ID3D11Texture3D para uma textura 3D.
pRTView
Um ponteiro para uma interface ID3D11RenderTargetView para a exibição de destino de renderização.
topLeftX
Posição X do lado esquerdo do visor. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
topLeftY
Posição Y da parte superior do visor. Intervalos entre D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
minDepth
Profundidade mínima do visor. Intervalos entre 0 e 1.
maxDepth
Profundidade máxima do visor. Intervalos entre 0 e 1.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |
Biblioteca | D3D11.lib |
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Comentários
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