Método ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)

Obtém uma matriz de exibições para um recurso não ordenado.

Sintaxe

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parâmetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Índice do primeiro elemento na matriz baseada em zero a ser retornado (varia de 0 a D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumUAVs

Tipo: UINT

Número de exibições a serem obtidos (intervalos de 0 a D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**

Um ponteiro para uma matriz de ponteiros de interface (consulte ID3D11UnorderedAccessView) para obter.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext