Método ID3D11DeviceContext::HSGetShader (d3d11.h)

Obter o sombreador de casco definido atualmente no dispositivo.

Sintaxe

void HSGetShader(
  [out]               ID3D11HullShader    **ppHullShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

Parâmetros

[out] ppHullShader

Tipo: ID3D11HullShader**

Endereço de um ponteiro para um sombreador de casco (consulte ID3D11HullShader) a ser retornado pelo método .

[out, optional] ppClassInstances

Tipo: ID3D11ClassInstance**

Ponteiro para uma matriz de interfaces de instância de classe (consulte ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Tipo: UINT*

O número de elementos de instância de classe na matriz.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext