Método ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)

Obter a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio de rasterizador.

Sintaxe

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

Parâmetros

[in, out] pNumRects

Tipo: UINT*

O número de retângulos de tesoura (intervalos entre 0 e D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) associados; defina pRects como NULL para usar pNumRects para ver quantos retângulos seriam retornados.

[out, optional] pRects

Tipo: D3D11_RECT*

Uma matriz de retângulos de tesoura (consulte D3D11_RECT). Se NumRects for maior que o número de rects de tesoura associados no momento, os membros não utilizados da matriz conterão 0.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

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ID3D11DeviceContext