estrutura D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)
Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
Membros
FirstElement
Tipo: UINT
O índice do primeiro elemento a ser acessado pela exibição.
NumElements
Tipo: UINT
O número de elementos no recurso.
Flags
Tipo: UINT
Um valor de tipo D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG que identifica as opções de exibição para o buffer. Atualmente, a única opção é identificar uma exibição bruta do buffer. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.
Comentários
Essa estrutura é usada por D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC para criar uma exibição bruta de um buffer.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |
Confira também
Comentários
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