estrutura D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)

Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias indexadas.

Sintaxe

typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
  UINT IndexCountPerInstance;
  UINT InstanceCount;
  UINT StartIndexLocation;
  INT  BaseVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;

Membros

IndexCountPerInstance

O número de índices lidos do buffer de índice para cada instância.

InstanceCount

O número de instâncias a serem desenhadas.

StartIndexLocation

O local do primeiro índice lido pela GPU do buffer de índice.

BaseVertexLocation

Um valor adicionado a cada índice antes de ler um vértice do buffer de vértice.

StartInstanceLocation

Um valor adicionado a cada índice antes de ler dados por instância de um buffer de vértice.

Comentários

Os membros dessa estrutura servem à mesma finalidade que os parâmetros de ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas principais