estrutura D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC (d3d11.h)

Descreve o estado de combinação de um destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
  BOOL           BlendEnable;
  D3D11_BLEND    SrcBlend;
  D3D11_BLEND    DestBlend;
  D3D11_BLEND_OP BlendOp;
  D3D11_BLEND    SrcBlendAlpha;
  D3D11_BLEND    DestBlendAlpha;
  D3D11_BLEND_OP BlendOpAlpha;
  UINT8          RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;

Membros

BlendEnable

Tipo: BOOL

Habilitar (ou desabilitar) a mesclagem.

SrcBlend

Tipo: D3D11_BLEND

Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor RGB que o sombreador de pixel gera. O membro BlendOp define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .

DestBlend

Tipo: D3D11_BLEND

Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor RGB atual no destino de renderização. O membro BlendOp define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .

BlendOp

Tipo: D3D11_BLEND_OP

Esta operação de combinação define como combinar as operações SrcBlend e DestBlend .

SrcBlendAlpha

Tipo: D3D11_BLEND

Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor alfa que o sombreador de pixel gera. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas. O membro BlendOpAlpha define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .

DestBlendAlpha

Tipo: D3D11_BLEND

Essa opção de combinação especifica a operação a ser executada no valor alfa atual no destino de renderização. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas. O membro BlendOpAlpha define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .

BlendOpAlpha

Tipo: D3D11_BLEND_OP

Esta operação de combinação define como combinar as operações SrcBlendAlpha e DestBlendAlpha .

RenderTargetWriteMask

Tipo: UINT8

Uma máscara de gravação.

Comentários

Especifique uma matriz de estruturas D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC no membro RenderTarget da estrutura D3D11_BLEND_DESC para descrever os estados de combinação para destinos de renderização; você pode associar até oito destinos de renderização ao estágio de fusão de saída ao mesmo tempo.

Para obter informações sobre como a mesclagem é feita, consulte o estágio de fusão de saída.

Aqui estão os valores padrão para o estado de mesclagem.

Estado Valor padrão
BlendEnable FALSE
SrcBlend D3D11_BLEND_ONE
DestBlend D3D11_BLEND_ZERO
BlendOp D3D11_BLEND_OP_ADD
SrcBlendAlpha D3D11_BLEND_ONE
DestBlendAlpha D3D11_BLEND_ZERO
BlendOpAlpha D3D11_BLEND_OP_ADD
RenderTargetWriteMask D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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