estrutura D3D11_TEX1D_SRV (d3d11.h)

Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

Membros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels (do Texture1D original para o qual ID3D11Device::CreateShaderResourceView cria uma exibição) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Confira os comentários.

Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para baixo para menos detalhado.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Por exemplo, supondo que MostDetailedMip = 6 e MipLevels = 2, o modo de exibição terá acesso a 2 níveis de mipmap, 6 e 7, da textura original para a qual ID3D11Device::CreateShaderResourceView cria a exibição. Nessa situação, MostDetailedMip é maior que mipLevels na exibição. No entanto, MostDetailedMip não é maior que o MipLevels no recurso original.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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