estrutura D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice de fatia mipmap.

Comentários

Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

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