estrutura D3D11_TEX3D_RTV (d3d11.h)

Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_RTV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.

FirstWSlice

Tipo: UINT

Primeiro nível de profundidade a ser usado.

WSize

Tipo: UINT

Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, começando do FirstWSlice. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, começando de FirstWSlice.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma exibição de destino de renderização. Consulte D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas de recursos