Método ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)

Aguarda até que a cerca especificada atinja ou exceda o valor especificado antes que o trabalho futuro possa começar.

Essa função membro é equivalente à função membro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait e se aplica entre Direct3D 11 e Direct3D 12 em cenários de interoperabilidade.

Nota Esse método só se aplica a contextos de modo imediato.
 

Sintaxe

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parâmetros

pFence

Tipo: ID3D11Fence*

Um ponteiro para o objeto ID3D11Fence .

Value

Tipo: UINT64

O valor que o contexto do dispositivo está aguardando a cerca atingir ou exceder. Portanto, quando ID3D11Fence::GetCompletedValue é maior ou igual a Value, a espera é encerrada.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_3.h
Biblioteca D3D11.lib

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