estrutura D3D11_TEX2D_RTV1 (d3d11_3.h)

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;

Membros

MipSlice

O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.

PlaneSlice

O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11_3.h

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