estrutura D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

Membros

MostDetailedMip

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e (MipLevels (da Texture2D original para a qual ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 cria um modo de exibição) – 1 ).

MipLevels

O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV.

Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para menos detalhados.

PlaneSlice

O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11_3.h

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